chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体》)、Danny Baranowsky(代表作《

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手。……主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能, 随着打怪得到经验, 主角会升级获得新的随机技能, 相性的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增

沙因:2022.09

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——一老汉养鸡,问甲多少卖合适,甲说合适的价格就可以卖了。老汉说现在价格不合适,不卖了当宠物鸡。……既不用东西会不会砸到人,也不用警察会不会找上门。……要想一些高频高质量的更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门车了

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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田径赛道上可以跨栏、障碍赛这样的项目,游戏通是不是也能有些新的挑战?……说起通,各位玩家肯定多少都能说出些自己的见闻。为了追求速度而跳过许多内容是“丧失灵魂”的玩法么?……也许,我们从来就不该过度探究通这样的游戏行为到底什么意义:奥运精神?游戏设计探索?

版本:Early Access


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